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2026.02.27

CONSOLE

[TEKKEN 8] シーズン3 および Ver.3.00 のアップデート方針について

「TEKKEN World Tour 2025 Global Finals」にて公開した「シーズン3 トレイラー」に対し、多くの反響をいただきありがとうございます。公開以降、さまざまな期待の声をお寄せいただいている一方で、開発チームの意図とは異なる解釈や憶測も見受けられています。

3月17日配信予定のVer.3.00の配信に先立ち、アップデートの内容と方針について正確にお伝えするため、あらためて詳細をご案内いたします。


□ (1) バトルバランスの調整および「TEKKEN Dev Feedback Portal(β版)」のリリース

・バトルバランスの調整

シーズン3 のバトルバランス調整に関して、「Refined Balance」「Back to Basics」という言葉の意図について、改めて補足いたします。

これらは、バトルシステムを過去の『鉄拳』へ戻すことや、一度のアップデートでゲーム性を大きく作り変えることを意味するものではありません。シーズン3 のバトル調整は、現行の『鉄拳8』のバトルシステムを前提としつつ、特定の状況において結果が極端になりやすかった部分を整理し、戦い方や判断が成立しやすい状態へ整えていくことを目的としています。

「Refined Balance」「Back to Basics」は完成形を示す言葉ではなく、どのような状態を問題として捉え、どの方向に調整を進めていくかを定めるための方針です。目指すべき到達点そのものではなく、調整の方向性を示す指針として位置付けています。

まず「Refined Balance」は、現行の『鉄拳8』のバトルシステムを前提とし、極端な結果や歪みを一度に作り直すのではなく、判断が成立しやすい方向へ段階的に整えていく調整姿勢を指しています。その際の評価軸となるのが「Back to Basics」です。読み合いが成立しているか、防御や回避といった判断が結果に適切に反映されているか、また一度のミスが結果を過度に左右していないかといった観点から、現在のバトル状態を見極めるための考え方です。

そのため、「守りが一気に強くなる」「攻めが大きく弱体化される」といった形で、『鉄拳8』のバトルシステムを前提としない方向に手触りが一度に大きく変わることをお約束するものではない点についてご留意いただけますと幸いです。

シーズン3 のバトルバランス調整の起点となる Ver.3.00 から、調整内容の例をご紹介いたします。

例1:ヒートスマッシュヒット後の壁やられ強誘発の削除について

シーズン2 までは、 ヒートスマッシュヒット後に得られるリターンが大きく、防御側が取れる選択肢が限られた状態となっていました。
シーズン3 では、こうした極端な状況が発生しにくくなるよう、ヒートスマッシュヒット後の壁やられ強の誘発を削除します。

例2:キャラクター固有のパワーアップ要素とヒートとの関係性の見直しについて

シーズン2 までは、 ヒート発動と同時にキャラクター固有のパワーアップ要素(クラウディオのスターバースト等)を獲得した場合、ヒート終了後もそのパワーアップ状態が維持される仕様となっていました。これにより、ヒート終了後もパワーアップ要素を活用した強力な攻めを継続できる状態が生まれていました。
シーズン3 では、ヒート状態の終了と同時にキャラクター固有のパワーアップ要素も消失するよう変更します。

上記のようなシステムへの調整のみならず、Ver.3.00 のバランス調整ではキャラクターの個別の技の調整も行います。パッチノートは、アップデート当日となる3月17日(火)に公開予定です。

バランス調整はVer.3.00では完結せず、その後も継続的に積み重ねていく方針です。大きな変更を一度に加えることはバトル環境が意図しない方向へ偏るリスクを伴うため、急激な変化を避けつつ、新たなキャラクターの追加も含めながら、方針に沿った継続的なアップデートにより段階的な調整を重ねてまいります。

・公式開発ポータルの開設とフィードバックの集約

Ver.3.00 配信に先立ち、3月16日(月)に「TEKKEN Dev Feedback Portal(β版)」のWebサイトおよび公式Discordサーバーを公開予定です。(URLは後日あらためてご案内いたします。)

本ポータルは、バトル環境を継続的に整えていくための情報集約基盤として、Webサイト上のフォームと鉄拳プロジェクト(開発)の公式Discordサーバーのふたつで構成されます。

バトルやシステムの不具合については、Webサイトのフォームを通じてテキストと映像・静止画を添付してご報告いただけます。具体的な状況をご共有いただくことで、開発チームによる情報整理の精度向上につなげてまいります。

ご投稿いただいた内容はモデレーションを経て公式Discordサーバー内で共有され、報告ごとにリアクションやスレッドでのコメントが可能になります。また、キャラクター別のバトルバランスに関する意見交換や議論ができるチャンネルも設置予定です。ガイドラインに基づき、建設的な議論の維持を目的としたモデレーションを実施いたします。

円滑な情報整理および開発検討のため、今後のフィードバックは原則として本ポータルへの投稿をお願いいたします。開発チームが確実に把握・整理できる仕組みとして、ぜひご活用いただけますと幸いです。

β版としての公開となるため、リリース後も運用状況を踏まえながら、開発チームと連携して機能の追加や改善を随時行ってまいります。皆さまからのフィードバックをここに集約し、より良いゲーム体験の実現に取り組んでまいります。


□ (2) ランクマッチの段位リセットおよびマッチングロジックの改善

新たなバランス環境において公平性と適切な実力分布を確保するため、段位リセットおよび各種システム調整を実施いたします。

・段位リセットおよびシーズン参加報酬

シーズン2 の最高到達段位に応じて、シーズン3 開始時の段位をキャラクターごとに再設定します。新たなバランス環境における実力分布をより適切に反映した状態でシーズン3を 開始できるよう調整します。また、シーズン2 の最高到達段位に応じた特別な称号を贈呈いたします。

・段位ポイントシステムの可視化および調整

ランクマッチ終了時に、獲得・減少した段位ポイントの内訳をより分かりやすく表示するよう改善します。現在は合計値のみの表示となっていますが、ボーナス要素や加減点の理由を明示することで算出の仕組みを理解しやすくし、結果に対する納得感の向上を図ります。

あわせて、昇格ボーナスや連勝ボーナスの調整、再戦勝利時の追加ポイント付与、降格条件の見直しなどを実施し、挑戦と成長がより適切に評価される設計へと調整します。

・マッチングロジックの改善

実力差のあるマッチングの緩和や、サブキャラクターの段位調整ロジックの改善、ランク制限設定の見直しなどを行い、公平性とマッチング成立のバランスを最適化します。あわせて、マッチング成立までの時間とのバランスも考慮した調整を行います。

詳細は、3月17日(火)公開予定のパッチノートをご確認ください。


アップデートデータVer.3.00以降のバトルバランスの調整方針やランクマッチ環境の改善など、シーズン3 を通じて継続的に取り組んでいく内容をまとめてご案内いたしました。皆さまの期待に応えるアップデートを実施し続けていくためには、実際にプレイいただいた上での率直なご意見が不可欠です。

3月16日(月)に公開予定の「TEKKEN Dev Feedback Portal」は、そうした皆さまの声を開発チームが確実に受け取り、ゲーム改善へとつなげていくための場として立ち上げます。バトルやシステムの不具合はWebフォームからご報告いただき、バトルバランスに関するご意見や意見交換は公式Discordサーバーをご活用ください。

ぜひ積極的にご参加いただき、引き続き『鉄拳8』へのご支援をよろしくお願いいたします。

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