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2026.03.17
[TEKKEN 8] アップデートデータ Ver.3.00.00
最終更新: [JST] 3/17(火)午前9:30
『鉄拳8』において以下のアップデートデータを配信いたします。
■ バージョン
Ver.3.00.00
■ 適用日時
[JST] 3/17(火)10:00頃より順次適用
■ メンテナンス日時
[JST] 3/17(火)9:30~13:00
備考:
・日時は予告なく変更する場合がございます。
・メンテナンス中はすべてのオンラインコンテンツをご利用いただけません。
■ アップデートの影響
アップデートデータの適用により各モード・機能に以下の影響が発生します。
・「DOWNLOADED REPLAYS」「MY REPLAY & TIPS」
アップデートデータ適用前のリプレイデータの再生ができなくなります。
・「ONLINE REPLAY」
アップデートデータ適用前のリプレイデータがすべて削除されます。
・「SUPER GHOST BATTLE」「GHOST MATCH」「ゴースト vs ゴースト」
適用後の各キャラクターの挙動・性能がゴーストデータに反映されます。
ゴーストデータは保持されます。
アップデート内容の詳細は以下の通りです。
▼ 「TEKKEN SHOP」
□ 「TEKKEN FIGHT PASS -ROUND 9-」を追加
・期間内にミッションを達成してレベルアップすると、さまざまなアイテムが手に入ります。
・「PREMIUM」では「FREE」より多くのアイテムを入手できます。
・「FREE」では最大100枚の「TEKKEN COINS」を手に入れることができます。
・「FREE」の100枚に加え、「PREMIUM」でさらに最大600枚、合計700枚の「TEKKEN COINS」を入手できます。
□ 「レオ アレンジ01」を追加
以下の「レオ」復刻コスチュームを追加します。
・レオ アレンジ01
□ 「ブライアン アレンジ01 セット」を追加
以下のカスタマイズアイテムを含む「ブライアン」復刻コスチュームセットを追加します。
・ブライアン アレンジ01(オーバードライブA)
・ブライアン アレンジ01(オーバードライブB)
□ 「TEKKEN SPECIAL DEAL」を開催
・開催期間中、対象アイテムが特別価格で購入できます
・詳細はこちらの記事をご確認ください。
⇒https://www.tekken-official.jp/tekken_news/?p=2395
▼ 「RANKED MATCH」
・より公平性のある対戦環境の実現のため、段位リセットと段位ポイント増減システムの仕様を変更します。
・また、マッチング成立時間の高速化を目的とした、マッチング仕様の見直しを行います。
□ 段位リセットを実施
・シーズン2終了時の最高到達段位に応じて、シーズン3開始時の段位を決定します。
- メインキャラクターは、「餓狼(6段)」を下限として最大4段のリセットを行います。
- サブキャラクターは、キャラクターごとに段位を決定します(一律同段位スタートではありません)。
・段位リセットに伴い、特別称号プレート2種を贈呈します。
- シーズン2の最高到達段位が称号として付属した称号プレート
- シーズン2メモリアルプレート
□ 段位ポイント増減システムの仕様を変更
・段位が昇格&降格する段位ポイントの量を変更します。
・1試合で増減する段位ポイントの量を変更します。
・昇格時に付与される段位ポイント(昇格ボーナス)を昇格時に毎回獲得するように変更します。
- 昇格ボーナスは破壊神以下の段位で適用されます。
・連勝時に付与される段位ポイント(連勝ボーナス)の量を変更します。
- 連勝ボーナスは武神以下の段位で適用されます。
・敗北した試合後の再戦で勝利した場合に段位ポイントが追加で付与(リベンジボーナス)されるように変更します。
・段位ポイントが降格に近い状態でも2連敗しないと降格しないよう変更します。
- 敗北時の段位ポイント減少によって降格条件を満たす場合に、段位ポイントが該当段位の下限で留まり降格しないようにします。
- その状態でさらに敗北した場合、段位ポイントが減少し段位が降格します。
・段位変動直後の再戦時、一定条件で段位ポイント増減量が変化する仕組み(Ver.2.02.00において改修した機能)を撤廃します。
□ サブキャラクターの段位引き上げ仕様を変更
・実力差のあるマッチングの緩和を目的に、サブキャラクターの段位の引き上げタイミングと引き上げ先の段位を変更します。
□ ランクマッチのマッチング仕様を変更
・「使用中のキャラクターの段位」を基準としたマッチングへ変更します。
- 「自分の使用キャラクターのうち最も高い段位」によるマッチングを廃止します。
・「破壊神(100段)」以上のキャラクターでマッチングを行う場合、段位差±1までを同段扱いとしてより広い範囲で対戦相手を検索します。
例)「破壊神 壱(101段)」でランク制限「同段」でマッチングを行った場合、「破壊神(100段)」「破壊神 壱(101段)」「破壊神 弐(102段)」とマッチングします。
・マッチング検索フィルターのデフォルトのカーソル位置を「ランク制限」から「決定」に変更します。
□ 検索条件「ランク制限」のデフォルトを変更
・「ランク制限」のデフォルト値を「±2まで」に変更します。
□ 段位ポイント増減の詳細を可視化
・ランクマッチ終了時のリザルト画面で、増減した段位ポイントの詳細を表示するように変更します。
▼ 「QUICK MATCH」
□ クイックマッチのマッチング仕様を変更
・マッチング検索フィルターのデフォルトのカーソル位置を「ランク制限」から「決定」に変更します。
・その他、マッチングの高速化を目的とした軽微な修正をします。
▼ すべてのオンライン対戦
オンライン対戦終了時のリザルト画面で、メニューが操作可能になるまでの時間を短縮します。
▼ 「PRACTICE」
・[タッチパッド/View button/V]+[↓]でキャラクターの位置を交換した状態でリスタートできるようになります。
・プラクティスメニューの開閉時間を短縮します。
▼ 「CHARACTER CUSTOMIZE」
・「SHARED CUSTOMIZE SLOT」に10スロットを追加します。合計で30スロットを利用することができます。
▼ 「AVATAR CUSTOMIZE」
・スロットの操作に「入れ替え」を追加します。
▼ 「PLAYER CUSTOMIZE」
・複数のカスタマイズをスロットに保存できるようになります。
・保存した「PLAYER CUSTOMIZE」はキャラクターセレクトやクイックセレクトなどで切り替えられます。
▼ 「REPLAY」「観戦」
・「REPLAY」「観戦」で、それぞれのプレイヤーが設定しているプレイヤーカスタマイズの体力ゲージを表示するように変更します。
- 「OPTIONS > プレイヤーセッティング」から、表示をOFFにすることができます。
▼ 「LEADERBOARDS」
・シーズン3のオンラインランキングデータが集計され閲覧可能になります。
▼ 「PLAY DATA」
・シーズン3の戦績が集計され閲覧可能になります。
▼ その他
・プラクティスのメニューとオンラインゴーストバトルの待ち受け中のメニューに「サウンド設定」を追加します。
・「キャラクターセレクト」BGMを変更します。BGMはJUKEBOXから変更可能です。
▼ 「プレイアブルキャラクター」
□ キャラクターの技の挙動修正、性能調整
【Ver.3.00.00の調整方針】
『鉄拳8』のゲーム性と「Refined Balance」の方針に基づき、以下の調整を行います。
① キャラクターのコンセプトや長所・短所を尊重しながら、キャラクター間の性能差が過度に広がらないように調整
・Ver.3.00.00では、全キャラクターの「長所」「短所」「固有の強み」を改めて見直しました。
・それぞれの個性が、立ち回りや駆け引きの中でより感じられるようなバトル体験を目指し、各種調整を行います。
② 共通システムと固有要素を含めたリスク/リターンの見直し
・Season 2では、大きな有利フレームや過剰なリターンについて段階的な見直しを行いました。
・Ver.3.00.00でもその方向性を継続し、特にヒートシステムとキャラクター固有の強化状態(クラウディオの「スターバースト」など)に焦点を当てて調整を行います。
(1)固有強化状態とヒートシステムの関係の見直し
・ヒート状態が終了した際に、キャラクター固有の強化状態も同時に解除される仕様に変更します。
・これにより、ヒートを起点として強化状態を長時間維持し続けられる状況を緩和します。
(2)ヒートスマッシュによる壁やられ性能の見直し
・ヒートスマッシュによって「壁やられ・強」を誘発していたキャラクターについて、共通して「壁やられ・強」を誘発しない仕様に統一します。
・これにより、ヒートスマッシュ後の展開が過度に有利になりやすい状況を緩和します。
③ 空中コンボの改善
・ヒート発動技を地上ヒットさせてヒートダッシュへ移行した際、空中コンボが過度に長くなる状況を見直します。
・これまで適用されていた吹き飛び量が減少する仕様を廃止し、通常の空中コンボと同様の挙動となるよう調整します。
・また、この条件下におけるダメージ補正を、従来の「60%」から「70%」へ変更し、コンボの長さとリターンのバランスを調整します。
引き続き、『鉄拳8』をよろしくお願いいたします。














